我需要在slc.dll中使用SLGetWindowsInformation,但我宁愿实现我自己的版本,也不愿在应用程序启动时调用它200次并创建它需要的数据类型,所以反汇编库并编写我自己的代码是非法的吸取这个函数的行为p.s我正在使用C#,所以我不会内联程序集,我只是复制行为 最佳答案 isitillegaltodisassemblethelibraryandwritemyowncode这取决于你在哪里。在某些司法管辖区,逆向工程是一项protected消费者权利,因此任何在用户协议(protocol)中禁止逆向工程的尝试都是无效的
我有一个简单的MFC应用程序,我想在其中自定义应用程序提供的帮助按钮功能。单击F1或帮助按钮时,默认情况下会打开Windows帮助支持页面。我怎样才能禁用此默认行为并使其不显示任何内容?什么都不显示,我的意思是不显示默认的Windows支持页面。理想情况下,当我应该按F1或单击帮助按钮时,它应该不会打开任何窗口。 最佳答案 //FreethestringallocatedbyMFCatCWinAppstartup.//m_pszHelpFilePathisthemembervariableofCWinAppthatstoresthe
在Windows上,我测试了一个tclexpect脚本,如下所示:packagerequireExpectspawn"cmd.exe"expect">"send"echohelloworld\r"但输出打印出“F:\Workspace\>”,然后退出。当然,我希望它执行“echohelloworld” 最佳答案 由于ExpectforWindows的工作方式(它使用特殊的Debug模式),某些程序无法捕获;telnet.exe是一个,而cmd.exe很可能是另一个。(相关的可执行文件在其文件标志IIRC中设置了系统位。)幸运的是,这
我知道在*NIX环境中将SO_REUSEADDR与UDP一起使用,其行为类似于多播,其中绑定(bind)到同一端口的多个客户端可以同时收听和接收广播数据报。这也是Windows上的行为吗? 最佳答案 绑定(bind)到同一端口的Windows上的多个UDP套接字将一起接收广播数据包。这是一个演示程序,您可以使用GCC为Windows和Linux构建并使用Netcat进行测试,如前所述。在这两个系统中,当使用单播地址作为目标时,只有一个套接字(A或B)接收每个数据报。如果使用广播地址,那么两个套接字都会收到消息。/*Testedonl
我想检查Windows操作系统的版本是否为Windows2008或更高版本。我正在使用以下代码,它在我的环境中运行良好,但有人(客户)报告说它不能在他们的生产操作系统环境中运行,但可以在具有Windows2008R2SP1的其他系统上运行。它不工作意味着它返回false即使操作系统是Windows2008R2SP1。代码有什么问题?boolCheckIfOperatingISWindowsServer2K8orAbove(){OSVERSIONINFOEXwinOSInfo;winOSInfo.dwOSVersionInfoSize=sizeof(OSVERSIONINFOEX);Ge
尝试在Windows中从node.js脚本重定向输出时,我注意到了奇怪的行为。此行为的最小可重现示例如下:从Windows控制台(cmd.exe):c:\>node-econsole.log('hello')hello来自Powershell:PSC:\>node-econsole.log('hello')PSC:\>也就是说,它没有向控制台写入任何内容就退出了。这是个问题,因为当我尝试将输出重定向到文件时,没有任何内容被写入,例如node-econsole.log(123)>temp.txt正在创建一个名为temp.txt的空文件。有没有关于Node如何将console.out写入s
我收到了来自客户的错误报告。我的程序使用了Delphi的selectdirectory功能,让他选择程序使用的几个目录,允许在网络驱动器上。以下是错误报告的相关摘录:Whentryingtochangethedirectorythenetworkdriveswerenotshowninthedialog.Whenopening"Computer"inthebrowsemenuonlylocaldriveswereshown.Theroundaboutsolutionistoleavethedialogopen,disconnectthenetworkdrive,andre-connec
将OSX/iOS中的虚拟内存系统行为与Windows中的虚拟内存系统行为进行比较时,我有点困惑。WindowsVirtualAlloc()相关函数及其在保留和实际内存提交和取消提交方面的行为相当简单。对于没有很好讨论的OSX,我一直在研究mach_vm_allocate()、mach_vm_map()等。例如,如果我想创建一组跨平台函数来公开Windows和OSX/iOS之间的公共(public)虚拟内存功能,我将如何管理与Windows相比,OSX上的提交/取消提交之间的区别?因为我不确定我是否理解您是否可以保留虚拟地址范围并将其作为像在Windows上一样的单独操作提交?根据我的理
显然,Windows(或至少是Windows的某些部分)会忽略路径中的多个反斜杠并将它们视为单个反斜杠。例如,从命令提示符或运行窗口中执行任何这些命令都会打开记事本:C:\Windows\System32\Notepad.exeC:\Windows\System32\\Notepad.exeC:\Windows\System32\\\Notepad.exeC:\Windows\System32\\\\Notepad.exeC:\\Windows\\System32\\Notepad.exeC:\\\Windows\\\System32\\\Notepad.exe这甚至可以处理在命令行上
我使用std::chronoc++库编写了下面的代码,我想做的是修复应用程序的FPS在60上,但我得到50FPS,肯定不是性能问题因为我什么都没有计算。但这肯定是无效用法或错误。TARGET_FPS宏设置为目标FPS我想得到,然后是控制台窗口显示真实的实际FPS,以下几行显示我设置的值TARGET_FPS到,并且每个都与最终的FPS相关联.TARGET_FPS---->FPS60----->5090----->50100----->1001000----->10010000----->100whatever----->100即使我定义了TARGET_FPS到1000000000我得到1